Урок по треку UX/UI-дизайн 5 мин

Дизайн-системы и компоненты

Токены, атомарный подход, состояния компонентов, документация и развитие системы.

Почти в любой продуктовой компании есть своя дизайн-система или её зачаток. На собесе проверяют, умеете ли вы ей пользоваться, развивать её и объяснять, зачем она бизнесу.

Что это

UI-кит это набор нарисованных элементов. Дизайн-система шире:

  • принципы и правила;
  • токены (цвета, типографика, отступы, радиусы, тени, длительности анимаций);
  • компоненты в дизайне и в коде;
  • документация: когда использовать и когда нет;
  • процесс: кто поддерживает, как принимаются изменения, как выпускаются версии.

Токены

Токен это именованное дизайн-решение, общее для макетов и кода. Уровни:

color.blue.600            примитив: значение палитры
color.action.primary      семантический: назначение, ссылается на примитив
button.primary.bg.hover   компонентный: конкретный элемент

Семантический слой даёт темы и бренды: компонент берёт color.action.primary, а значение зависит от темы. Имена говорят о назначении, а не о цвете: color.header.blue станет ложью после ребрендинга. Токены текста должны гарантировать контраст.

Атомарный дизайн

Брэд Фрост делит интерфейс на атомы (кнопка, поле), молекулы (поле поиска с кнопкой), организмы (шапка), шаблоны (раскладка страницы) и страницы (шаблон с реальным контентом). Модель удобна для разговора, но не догма.

Компонент

Хороший компонент описан полностью:

  • анатомия и варианты;
  • состояния: default, hover, focus, pressed, disabled, loading, для полей ещё error и readonly;
  • поведение: клавиатура, адаптив, длинные тексты;
  • доступность: подписи, контраст, фокус;
  • примеры «так и не так», ссылка на код, статус.

Отвязанные экземпляры в макетах это сигнал: компонент не закрывает реальную потребность. Запрещать отвязку бесполезно, нужно выяснить причину.

Развитие системы

Модели: централизованная (всё делает команда системы), федеративная (вклад продуктовых команд), гибридная. Здоровый процесс приёма компонента: заявка с обоснованием, проверка повторного использования, обобщение API и доступности, добавление в дизайн и код, документация.

Ломающие изменения: RFC, параллельная жизнь старого и нового, мажорная версия с changelog и гайдом миграции, срок поддержки, удаление.

Как мерить пользу

  • доля интерфейса на компонентах (adoption) в дизайне и коде;
  • время на типовые экраны до и после;
  • число визуальных багов и расхождений.

Число компонентов и страниц документации это затраты, а не результат.

Частые ошибки

  • Система только в Figma, без кода: быстро разойдётся с продуктом.
  • Компонентные токены с голыми hex.
  • Нет состояний фокуса и загрузки.
  • Компонент на каждый частный случай вместо свойств.

Что спросят на собесе

  • Чем дизайн-система отличается от UI-кита?
  • Как устроены токены и зачем семантический слой?
  • Как вы спроектируете компонент «Поле ввода»?
  • Как запустить дизайн-систему в компании без неё?
  • Как доказать её пользу руководству?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.