Урок по треку UX/UI-дизайн 5 мин

Figma на практике

Автолэйаут, компоненты и варианты, свойства, переменные и режимы, библиотеки и Dev Mode.

Figma стандарт индустрии, и на собесе часто просят открыть свой файл. По устройству компонентов и автолэйаута сразу видно, работали ли вы с системой или рисовали вручную.

Автолэйаут

Фрейм с автолэйаутом раскладывает детей по горизонтали, вертикали или в сетку с заданными отступами и паддингами. Это близко к flexbox.

Размеры детей:

  • Hug contents: по содержимому (кнопка растёт с текстом);
  • Fill container: на всё доступное место в родителе (поле на ширину карточки);
  • Fixed: заданный размер.

Отступ Auto (space between) разводит элементы по краям: логотип слева, меню справа. Absolute position выводит элемент из потока, например бейдж на углу аватара. Constraints описывают поведение детей в обычном фрейме без автолэйаута.

Компоненты

Главный компонент и экземпляры. Изменения главного переходят в экземпляры, кроме переопределённых свойств: переопределения сохраняются, пока их не сбросить.

Варианты нужны для измерений: тип, размер, состояние. Свойства компонента не дают вариантам размножаться:

  • Boolean: показать или скрыть слой (иконка слева);
  • Instance swap: выбрать вложенный компонент (какая иконка);
  • Text: текст слоя;
  • Variant: переключение вариантов.

Вариант на каждую иконку даёт сотни комбинаций, это частая ошибка.

Переменные

Типы: color, number, string, boolean. Переменные собираются в коллекции, у коллекции бывают режимы: светлая и тёмная тема, бренды, плотность. Режим задают фрейму, и все потомки берут значения этого режима. Стиль хранит одно значение, переменная с режимами несколько.

Переменные используют в прототипах: условия, счётчики, тексты.

Библиотеки

Опубликованная библиотека раздаёт компоненты, стили и переменные. Обновления приходят в файлы как предложение: можно посмотреть изменения и принять. Большим компаниям удобно делить библиотеки на слои: токены, базовые компоненты, платформенные. Аналитика библиотеки показывает использование и отвязки.

Dev Mode

Режим для разработчиков: размеры, отступы, имена переменных вместо голых значений, код-сниппеты, пометки «Ready for dev», сравнение изменений фрейма. Чтобы Dev Mode был полезен, макет должен быть собран на компонентах и переменных.

Прототипы

Связи между фреймами, триггеры (клик, наведение, задержка), анимации переходов, Smart animate для плавной смены состояний слоёв с одинаковыми именами, интерактивные компоненты, переменные и условия.

Организация файла

Страницы по этапам (обложка, исследования, сценарии, макеты, архив), понятные имена фреймов, секции со статусами, только библиотечные компоненты, ссылки на задачи.

Частые ошибки

  • Кнопка с фиксированной шириной.
  • Hex вместо переменных.
  • Слои «Rectangle 47» и «Frame 1203».
  • Копии компонентов вместо экземпляров.
  • Нет состояния focus.

Что спросят на собесе

  • Чем Hug отличается от Fill?
  • Как сделать кнопку с опциональной иконкой без взрыва вариантов?
  • Как устроить светлую и тёмную тему?
  • Как вы готовите файл к передаче в разработку?
  • Как организовать библиотеку для нескольких команд?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.