Records и patterns в Dart 3
Вопрос
Что появилось в Dart 3 из records и patterns и как это применить в Flutter-проекте?
Попробуйте сами
Ответьте вслух за 2 минуты, как на собесе. Потом сверьтесь с тезисами: что прозвучало, а что нет.
Показать ответ и разбор
Коротко
Что должно прозвучать в ответе
Records: анонимные неизменяемые кортежи с позиционными и именованными полями, равенство по значению
Возврат нескольких значений из функции без отдельного класса
Patterns: деструктуризация `var (a, b) = ...`, разбор списков, мап, объектов в `switch` и `if-case`
Switch-выражения и guard `when`
Исчерпывающий `switch` по `sealed`-классам для состояний экрана
Что могут спросить следом
- Когда лучше завести класс, а не record?
- Как разобрать JSON через
if-case?
Разбор
Образцовый ответ: «Records это лёгкие неизменяемые значения вроде кортежей: (int, String) или с именами ({int x, int y}). Они сравниваются по значению и удобны, когда функция возвращает два-три результата, например (User, Token). Если структура живёт долго и у неё есть смысл в домене, я всё же завожу класс. Patterns позволяют разбирать значения: var (user, token) = await login();, разбирать списки и мапы. Например, валидация JSON: if (json case {'id': int id, 'name': String name}) {...} одновременно проверяет типы и достаёт поля. Switch стал выражением с guard через when. Самое полезное во Flutter: состояние экрана как sealed-класс Loading, Data, Error, и switch по нему в build. Компилятор следит, чтобы каждое состояние было обработано»
Ответьте сами, а не прочитайте
В тренажёре вопрос попадёт в повторения и вернётся, когда начнёт забываться. Плюс билеты с зачётом: 20 вопросов, не больше 2 ошибок.