Урок по треку Проджект-менеджмент 5 мин

Scrum по Scrum Guide 2020 за 5 минут

Роли, события и артефакты по Scrum Guide 2020, цель спринта, Definition of Done.

Scrum это лёгкий фреймворк для работы над сложными продуктами короткими итерациями. Основа: эмпиризм (знание из опыта) и бережливое мышление. Ниже по актуальному Scrum Guide 2020.

Три столпа и пять ценностей

Столпы эмпиризма: прозрачность, инспекция, адаптация. Ценности: приверженность, фокус, открытость, уважение, смелость.

Scrum-команда

Одна команда, без подкоманд и иерархии, обычно 10 человек или меньше. Три зоны ответственности (accountabilities):

  • Product Owner: максимизирует ценность продукта, управляет бэклогом продукта. Это один человек, а не комитет.
  • Scrum Master: отвечает за эффективность команды и внедрение Scrum, помогает команде, PO и организации. Лидер, который служит.
  • Developers: все, кто создаёт инкремент (не только программисты). Отвечают за план спринта (Sprint Backlog), качество через Definition of Done и ежедневную адаптацию плана.

События

Спринт это контейнер для всех событий, длиной не больше месяца. Остальные события timeboxed (для месячного спринта, для коротких обычно меньше):

  • Sprint Planning: до 8 часов. Отвечает на три вопроса: почему спринт ценен (цель спринта), что можно сделать, как это будет сделано.
  • Daily Scrum: 15 минут для разработчиков, инспекция прогресса к цели спринта.
  • Sprint Review: до 4 часов. Команда и стейкхолдеры смотрят результат и решают, что дальше. Это рабочая сессия, а не презентация.
  • Sprint Retrospective: до 3 часов. Как повысить качество и эффективность.

Отменить спринт может только Product Owner, если цель спринта устарела.

Артефакты и обязательства

Каждому артефакту соответствует обязательство:

  • Product Backlog → Product Goal (цель продукта);
  • Sprint Backlog → Sprint Goal (цель спринта);
  • Increment → Definition of Done (критерии готовности).

Инкремент считается готовым, только если соответствует Definition of Done. Работа, не соответствующая DoD, не показывается на ревью как готовая и возвращается в бэклог.

Чего нет в Scrum Guide

Story points, velocity, burndown, user stories, планирование покером: это популярные практики, но не часть Scrum. Скрам не требует их, но и не запрещает.

Типичные антипаттерны

  • Scrum Master как секретарь или начальник.
  • Product Owner без полномочий: решения принимает кто-то другой.
  • Daily Scrum как отчёт руководителю.
  • Нет цели спринта, спринт это просто набор задач.
  • Ретро без изменений после.
  • «Спринт ради закрытия задач» вместо инкремента, готового по DoD.

Что спросят на собесе

  • Какие роли, события и артефакты в Scrum?
  • Кто может отменить спринт?
  • Что такое цель спринта и Definition of Done?
  • Чем Scrum Master отличается от проджекта?
  • Что делать, если в середине спринта приходит срочная задача?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.