Урок по треку Системный анализ 7 мин

BPMN 2.0 без боли

События, шлюзы, пулы и дорожки, сообщения и типичные ошибки схем.

BPMN 2.0 (Business Process Model and Notation, стандарт OMG, он же ISO/IEC 19510) это нотация для бизнес-процессов. Её понимают и бизнес, и разработчики, а схемы могут исполняться движками (Camunda, Flowable и другие).

Четыре группы элементов

  1. Потоковые объекты: события, задачи, шлюзы.
  2. Соединяющие объекты: поток управления (сплошная стрелка), поток сообщений (пунктир с кружком), ассоциация.
  3. Зоны ответственности: пулы (участники, организации) и дорожки (роли внутри участника).
  4. Артефакты: объекты данных, хранилища, аннотации, группы.

События

  • Стартовое (тонкий круг), промежуточное (двойной круг), конечное (жирный круг).
  • Типы по значку: сообщение (конверт), таймер (часы), ошибка (молния), сигнал, условие.
  • Граничное событие висит на краю задачи: например, таймер «24 часа» уводит процесс в эскалацию, если задачу не выполнили. Бывает прерывающим (сплошная граница) и непрерывающим (пунктир).

Задачи

  • Пользовательская (человек в системе), сервисная (вызов системы), ручная (без системы), скриптовая, отправка и получение сообщения, бизнес-правило.
  • Подпроцесс: свёрнутый блок со знаком плюс.

Шлюзы

ШлюзЗначокСмысл
Исключающий (XOR)ромб с X или пустойровно одна ветка по условию
Параллельный (AND)ромб с +все ветки сразу, на слиянии ждёт все
Включающий (OR)ромб с кругомодна или несколько веток по условиям
Событийныйромб с пятиугольником в кругахветка выбирается по тому, какое событие пришло первым

Ветки после разделения нужно корректно собрать: параллельные ветки собирают параллельным шлюзом, иначе процесс «размножится».

Пулы и сообщения

  • Внутри одного пула элементы связывает поток управления.
  • Между пулами только поток сообщений: другая организация живёт своим процессом, мы лишь обмениваемся сообщениями.
  • Внешнего участника, чей процесс неизвестен, рисуют свёрнутым пулом (чёрный ящик).

Пример: заявка на кредит

Пул «Банк», дорожки «Клиентский менеджер», «Скоринг», «Андеррайтер». Старт: сообщение «Заявка получена». Сервисная задача «Скоринг». XOR-шлюз: балл выше порога → «Одобрить автоматически», ниже → пользовательская задача «Ручная проверка» с граничным таймером 2 дня. Конец: «Решение отправлено клиенту» (событие сообщения).

Уровни детализации

  • Описательный (для бизнеса): 10-20 элементов, без технических деталей.
  • Аналитический: исключения, события, роли.
  • Исполняемый: под движок, с переменными и сервисными задачами.

Частые ошибки

  • Поток управления между пулами (надо поток сообщений).
  • Шлюз, который и разделяет, и сливает одновременно.
  • Нет конечного события у ветки или «висящие» задачи.
  • Названия задач не по схеме «глагол + объект» («Заявка» вместо «Проверить заявку»).
  • Схема на 80 элементов на одном листе: разбейте на подпроцессы.

Что спросят на собесе

  • Какие типы шлюзов знаешь, чем отличаются XOR, AND и OR?
  • Чем пул отличается от дорожки?
  • Как показать, что задача должна быть выполнена за сутки, иначе эскалация?
  • Когда BPMN, а когда диаграмма активности UML?
  • Нарисуй процесс возврата товара.

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.