Урок по треку Продакт-менеджмент 5 мин

Discovery и CustDev за 5 минут

Проблемные интервью, вопросы без подсказок, сколько интервью нужно, двойной алмаз.

Discovery нужен, чтобы не строить то, что никому не нужно. Главный инструмент на старте: разговор с пользователями. В России это часто называют CustDev (customer development, термин Стива Бланка).

Проблемное и решенческое интервью

  • Проблемное: есть ли у человека проблема, как он решает её сейчас, сколько это стоит. Про ваш продукт не говорим.
  • Решенческое: показываем прототип или концепт и смотрим, решает ли он проблему.

Начинать стоит с проблемного: если проблемы нет, никакой прототип не поможет.

Как задавать вопросы

Плохо: «Вы бы пользовались приложением для учёта расходов?» Человек вежлив, скажет «да», и это ничего не значит.

Хорошо: «Расскажите, как вы в последний раз разбирались, куда ушли деньги за месяц». Спрашиваем о прошлом опыте, а не о будущем намерении.

Правила (их удобно запомнить по книге «Спроси маму» Роба Фитцпатрика):

  • говорим о жизни человека, а не о своей идее;
  • спрашиваем о конкретных прошлых случаях, а не о мнениях и «обычно»;
  • больше слушаем, меньше говорим.

Сильные вопросы: «Когда это было в последний раз?», «Что вы сделали?», «Что было самым неудобным?», «Пробовали ли что-то другое?», «Сколько это стоило вам времени или денег?».

Кого и сколько

Рекрутируйте тех, у кого проблема была недавно. Часто приводят ориентир: 5-8 интервью на сегмент, после этого новые ответы начинают повторяться. Это не закон, а признак насыщения: если ответы всё ещё разные, сегмент слишком широкий.

Количественные методы

Интервью отвечают «почему», цифры отвечают «сколько». Discovery сочетает:

  • анализ данных продукта: где отваливаются, что делают удержанные;
  • опросы, чтобы проверить масштаб найденной проблемы;
  • юзабилити-тесты прототипов;
  • анализ обращений в поддержку и отзывов.

Двойной алмаз

Модель Британского совета по дизайну: сначала расходимся (исследуем проблему широко), сходимся (формулируем одну проблему), снова расходимся (много решений) и сходимся (выбираем и проверяем одно). Ошибка: сразу прыгнуть ко второму алмазу, то есть к решениям.

Непрерывный discovery

Discovery не фаза проекта, а привычка: команда разговаривает с пользователями каждую неделю. Тереза Торрес описывает это как continuous discovery и дерево возможностей: цель → возможности (проблемы) → решения → эксперименты.

Частые ошибки

  • Задавать наводящие вопросы и вопросы про будущее.
  • Продавать идею на интервью.
  • Опрашивать друзей и коллег.
  • Считать интервью доказательством спроса: это источник гипотез, спрос проверяют поведением.

Что спросят на собесе

  • Как провести проблемное интервью? Приведите хорошие и плохие вопросы.
  • Сколько интервью нужно и как понять, что хватит?
  • Чем качественные методы отличаются от количественных и когда что брать?
  • Как вы встраиваете discovery в работу команды?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.