Урок по треку UX/UI-дизайн 6 мин

Информационная архитектура и сценарии

Структура, навигация, карточная сортировка, tree testing, user flow и законы UX.

Информационная архитектура (IA) отвечает на вопросы «где что лежит» и «как это называется». Плохую IA не спасает красивый интерфейс: человек просто не находит нужное.

Из чего состоит IA

  • Схемы организации: по задачам, темам, аудиториям, алфавиту, времени.
  • Названия: понятные пользователю, а не внутренние («Мои заказы», а не «Модуль ЛК-3»).
  • Навигация: глобальная, локальная, контекстная, хлебные крошки.
  • Поиск и фильтры для больших объёмов.

Структура должна повторять ментальную модель пользователя, а не оргструктуру компании. Если разделы названы по отделам, люди будут угадывать.

Методы

Карточная сортировка. Участники раскладывают карточки с понятиями по группам. В открытой придумывают группы сами (ищем структуру), в закрытой раскладывают по готовым категориям (проверяем структуру), в гибридной можно и то, и другое.

Tree testing. Участник видит только текстовое дерево навигации и ищет, где лежит ответ на задание. Так проверяют структуру и названия без влияния визуала. Метрики: доля успешных находок и прямота пути (без возвратов).

Для больших каталогов умеренно широкие и неглубокие деревья обычно работают лучше глубоких: каждый уровень даёт шанс ошибиться веткой.

User flow

User flow это путь к конкретной цели: экраны, действия, развилки. В нём обязательно ветки «не вошёл», «ошибка оплаты», «нет данных». Если ветку не нарисовать, её придумает разработчик.

Типичный flow оформления заказа ломают:

  • обязательная регистрация до покупки;
  • уход в почту посреди сценария;
  • скрытая стоимость доставки до последнего шага;
  • ошибка оплаты, отбрасывающая в начало.

Законы UX, которые спрашивают

  • Закон Фиттса: время попадания зависит от размера цели и расстояния до неё. Важные кнопки крупнее и ближе.
  • Закон Хика: время выбора растёт с числом вариантов. Отсюда прогрессивное раскрытие и значения по умолчанию.
  • Закон Якоба: люди проводят время на других сайтах и ждут, что ваш работает так же.
  • Закон Теслера: сложность нельзя убрать, только перенести. Лучше забрать её на себя (например, определить город по IP), чем отдать пользователю.
  • Правило пика и конца: опыт оценивают по самому яркому моменту и финалу.
  • «7 ± 2» Миллера часто применяют неправильно: это про запоминание, а меню видно на экране.

Прогрессивное раскрытие

Если 15 полей из 25 нужны 5% пользователей, покажите основное, а редкое спрячьте за «Дополнительные параметры». Механически разбить форму на шаги не то же самое: работы меньше не станет.

Фильтры

Хорошие фильтры строятся на данных: какие фильтры применяют, что ищут. Частые выносят чипами, выбранные видны и сбрасываются по одному. На мобильном удобна шторка с кнопкой «Показать 128 товаров», чтобы человек не получил пустую выдачу. При возврате из карточки фильтры и позиция прокрутки сохраняются.

Частые ошибки

  • Структура по отделам компании.
  • Внутренний жаргон в названиях.
  • Flow только «счастливого пути».
  • Ссылка на Миллера для ограничения меню.

Что спросят на собесе

  • Как вы проектируете навигацию для нового раздела?
  • Чем открытая сортировка отличается от закрытой? Что такое tree testing?
  • Нарисуйте flow оформления заказа и назовите развилки.
  • Какие законы UX вы применяли в своих проектах?
  • Как спроектировать фильтры каталога?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.