Урок по треку UX/UI-дизайн 6 мин

Метрики дизайна и A/B-тесты

Task success, SUS, HEART, воронки, A/B-тесты и как доказать пользу дизайна.

Middle и senior дизайнеров спрашивают, как они доказывают результат. Ответ «заказчику понравилось» не принимается.

Метрики юзабилити

По ISO 9241-11 юзабилити складывается из трёх частей:

  • эффективность: доля успешно выполненных задач, ошибки;
  • продуктивность: время на задачу, число шагов;
  • удовлетворённость: опросники SUS, SEQ, CSAT.

На юзабилити-тесте с 8 участниками честнее писать «6 из 8 справились самостоятельно, 1 с подсказкой», а не проценты.

SUS

System Usability Scale: 10 утверждений, ответы от 1 до 5. Нечётные утверждения позитивные (вклад: ответ минус 1), чётные негативные (вклад: 5 минус ответ). Сумма умножается на 2.5, получается балл от 0 до 100.

Пример: нечётные 4, 4, 5, 4, 5 дают 17, чётные 2, 1, 2, 1, 2 дают 17, итого 34 × 2.5 = 85. Средний балл по индустрии около 68. Это не проценты.

NPS

Доля промоутеров (9-10) минус доля критиков (0-6), от -100 до +100. Метрика лояльности к продукту в целом, для оценки конкретного экрана подходит плохо.

HEART и GSM

Фреймворк Google для продуктовых метрик опыта:

  • Happiness: удовлетворённость;
  • Engagement: вовлечённость;
  • Adoption: принятие новыми пользователями или функции;
  • Retention: удержание;
  • Task success: успешность задач.

Для каждой категории проходят цепочку Goals → Signals → Metrics. Цель «быстро найти товар», сигнал «переход в карточку из поиска без повторного запроса», метрика «доля поисков с кликом с первого запроса».

A/B-тест для дизайнера

  • Проверяемая гипотеза с механизмом.
  • Одна целевая метрика и защитные (guardrail) метрики заранее.
  • Рандомизация по пользователям, а не по сессиям.
  • Размер выборки и длительность считают до старта, длительность целыми неделями.
  • Не останавливать тест при первой значимости: подглядывание завышает ложные срабатывания.
  • В варианте меняется то, что проверяем. Если поменять дизайн, тексты и цену сразу, непонятно, что сработало.

Относительный и абсолютный прирост путают постоянно: с 4.0% до 4.6% это +0.6 п.п. и +15%.

Защитные метрики

Рост конверсии ценой роста возвратов и обращений не успех. Guardrail фиксируют заранее: возвраты, жалобы, скорость загрузки, отписки.

Как доказать пользу

  1. До работы договориться о метрике и замерить базу.
  2. Связать UX-метрики с бизнесом: конверсия, удержание, нагрузка на поддержку.
  3. По возможности A/B, иначе когорты или запуск на части клиентов.
  4. Перевести в деньги: прирост конверсии на средний чек, обращения на стоимость обращения.
  5. Объяснить качественными данными, почему метрика сдвинулась.

Частые ошибки

  • Выбирать метрику после результата.
  • Время на странице как «вовлечённость»: оно растёт, когда человек запутался.
  • Проценты на пяти участниках.
  • Сравнение «неделя до и неделя после» без контроля.

Что спросят на собесе

  • Как вы доказываете, что дизайн сработал?
  • Посчитайте SUS или прирост конверсии.
  • Что такое HEART?
  • Какие ошибки бывают в A/B-тестах?
  • Что делать, если A/B невозможен?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.