Урок по треку Продакт-менеджмент 5 мин

Команда и стейкхолдеры за 5 минут

Работа с разработкой и дизайном, отказ стейкхолдеру, карта влияния, конфликт приоритетов.

У продакта нет формальной власти над командой и стейкхолдерами, зато есть ответственность за результат. Поэтому половина работы это договорённости.

Продуктовая тройка

Продакт, дизайнер и техлид вместе принимают решения о том, что и как делать. Продакт приносит проблему и цель, дизайнер отвечает за опыт, техлид за реализуемость. Ошибка: продакт приходит с готовым решением и «заказывает» его.

С разработкой

  • Давать контекст: зачем делаем, какую метрику двигаем, а не только что сделать.
  • Вовлекать в discovery и оценку решений.
  • Защищать команду от постоянных переключений.
  • Договариваться о доле на техдолг.
  • Не обещать сроки за команду.

Карта стейкхолдеров

Матрица «влияние / интерес»:

  • высокое влияние, высокий интерес: вовлекать тесно;
  • высокое влияние, низкий интерес: держать удовлетворёнными;
  • низкое влияние, высокий интерес: информировать;
  • низкое влияние, низкий интерес: наблюдать.

Коммуникации

  • Регулярный ритм: короткие обновления по результатам, а не по задачам.
  • Плохие новости рано: о сдвиге срока говорят, когда узнали, а не в день релиза.
  • Решения письменно: что решили, почему, кто отвечает.
  • Разный уровень детализации: команде детали, руководству результаты и риски.

Конфликты

Типичные: продажи против продукта (сделка против стратегии), дизайн против разработки (идеал против сроков), два руководителя с разными целями.

Подход:

  1. Понять интересы, а не позиции: что на самом деле нужно каждому.
  2. Вернуться к общей цели и данным.
  3. Искать варианты, которые закрывают ключевые интересы.
  4. Если договориться не вышло, эскалировать вместе, с вариантами и рекомендацией.
  5. Зафиксировать решение.

Disagree and commit

Если решение принято, а вы были против, вы высказываете аргументы, а затем выполняете решение в полную силу. Саботаж и «я же говорил» разрушают доверие.

Частые ошибки

  • Обещать стейкхолдерам то, что не согласовано с командой.
  • Молчать о рисках до последнего.
  • Решать всё на устных встречах без фиксации.
  • Пытаться понравиться всем и не говорить «нет».

Что спросят на собесе

  • Расскажите о конфликте со стейкхолдером. Как разрешили?
  • Как вы работаете с разработкой и дизайном?
  • Что делаете, если команда не согласна с вашим решением?
  • Как сообщить руководству, что срок сорвётся?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.