Урок по треку UX/UI-дизайн 6 мин

Исследования без самообмана

Интервью, юзабилити-тесты, персоны, CJM, JTBD и как не исказить результат.

Исследования спрашивают у дизайнеров любого грейда: от джуна ждут понимания методов, от senior умения выбирать метод под вопрос и убеждать команду в выводах.

Генеративные и оценочные

  • Генеративные ищут проблемы и возможности, когда решения ещё нет: глубинные интервью, полевые наблюдения, дневниковые исследования.
  • Оценочные проверяют конкретное решение: юзабилити-тест, тест первого клика, A/B-тест.

Второе деление: качественные методы отвечают «почему», количественные «что и сколько». Аналитика показала, что 60% уходят на шаге доставки, а интервью и юзабилити-тест объяснят причину.

Интервью

Главное правило: спрашивать о прошлом опыте, а не о будущем и не о мнении.

  • Плохо: «Вы бы пользовались автоплатежом?» Люди вежливо скажут «да».
  • Хорошо: «Расскажите, как вы в последний раз оплачивали коммуналку».

Ещё ошибки: наводящие вопросы («Правда ведь неудобно?»), раскрытие авторства («Мы сделали приложение, нам важно, чтобы понравилось»), шкалы оценок вместо разговора. После интервью наблюдения раскладывают на аффинити-диаграмме и формулируют инсайты: не «пользователи хотят X», а «люди делают Y, потому что Z».

Юзабилити-тест

Участник выполняет реальные задания на прототипе или продукте, проговаривая мысли вслух (think aloud). Модератор не подсказывает, а нейтрально спрашивает: «Что вы сейчас ищете?»

Порядок: цель, прототип и задания, рекрутинг, пилот на коллеге, сессии, синтез, приоритизация по серьёзности, обсуждение с командой.

Почему часто берут пятерых? По модели Нильсена и Ландауэра пять человек из одного сегмента находят большую часть заметных проблем, дальше в основном повторы. Выгоднее исправить и протестировать снова. Это качественный метод: статистики в нём нет, и «87% успешности» на 8 участниках звучит несерьёзно. Пишите «6 из 8».

Модерируемый тест даёт глубину, немодерируемый скорость и объём, но без возможности переспросить.

Персоны, JTBD, CJM

  • Персона полезна, только если опирается на данные: цели, контекст, барьеры, поведение. Фото и хобби без исследования это прото-персона.
  • Jobs to Be Done смотрит на «работу», ради которой человек «нанимает» продукт. Job Story: «Когда [ситуация], я хочу [мотивация], чтобы [результат]».
  • CJM (карта пути клиента) показывает весь путь: этапы, действия, точки контакта, эмоции и боли, включая то, что происходит вне продукта.

Выбор метода

ВопросМетод
Как люди решают задачу сейчас?Интервью, наблюдение
Справятся ли с новым сценарием?Юзабилити-тест
Какой вариант даст больше покупок?A/B-тест
Как люди группируют разделы?Карточная сортировка
Как меняется поведение за две недели?Дневниковое исследование

Смещения

Опрос в приложении видят только оставшиеся, а отвечают самые лояльные: «90% довольны» ничего не говорит об ушедших. Коллеги в роли пользователей знают продукт слишком хорошо. Рекрут через соцсети компании приводит фанатов.

Частые ошибки

  • Спрашивать «Вам нравится?» и «Купили бы?».
  • Подсказывать участнику теста.
  • Считать проценты на пяти людях.
  • Делать исследование, результаты которого никто не использует: договаривайтесь о вопросах с командой заранее.

Что спросят на собесе

  • Как вы спланируете интервью? Какие вопросы зададите?
  • Сколько участников нужно для юзабилити-теста и почему?
  • Чем качественные методы отличаются от количественных?
  • Что делать, если на исследования нет бюджета?
  • Как вы превращаете наблюдения в инсайты и решения?

Закрепите за 5 минут

После урока в тренажёре 3-5 проверочных вопросов, дальше модуль уходит в повторения.